這兩年來,人們對VR的關注熱度可謂有增無減,在OculusRift引領了整個行業(yè)的VR熱潮后。索尼PSVR、HTCVive、三星GearVR紛紛進行廝殺以搶占市場第一個高地,在觀望了一段時間后,幾乎國內(nèi)一線的手機品牌都有意向VR挺近。
據(jù)調(diào)研機構(gòu)預測,到2020年全球VR市場規(guī)模將達到1200億美元,僅年頭戴式VR硬件市場規(guī)模將達到28億美元,未來5年復合增長率將持續(xù)超過100%。
在那么大的蛋糕誘惑下,國內(nèi)很多手機廠商都已經(jīng)按捺不住,紛紛加快布局VR市場,樂視多個版本的LeVR、魅族推的畫風VR、小米組建的VR實驗室、華為推出HuaweiVR、聯(lián)想聯(lián)合蟻視推出蟻視樂檬VR眼鏡。這可以看出國內(nèi)手機廠商已經(jīng)不遺余力的布局搶攻VR市場。各大手機廠商的戰(zhàn)火已有從手機硬件燃燒到VR領域之勢。
而對于國內(nèi)手機廠商來說,布局VR不僅僅是趨于行業(yè)熱潮,也是進一步為自身發(fā)展而考慮。因為目前國內(nèi)的VR產(chǎn)品大多以初創(chuàng)公司為主,暴風、樂視這種又缺乏渠道和推廣能力。這一市場空白對一些大的手機廠商來說是非常好的局面,一方面,手機廠商做VR有著其先天的自身優(yōu)勢,他們能夠從顯示端和VR設備端同時入手做優(yōu)化。同時,移動VR設備的差異其實并不大,體驗的好壞更多取決于手機,只要手機夠快、夠清晰就能形成優(yōu)質(zhì)體驗并造就好的口碑。
在智能手機銷量整體下滑,手機功能同質(zhì)化、技術瓶頸越來越明顯的當下,如何提升手機的銷量已成為擺在每一個手機廠商面前的難題。因而,手機廠商通過推出VR產(chǎn)品,采取“打包”的形式將手機與VR眼鏡一起銷售,將能以此來提升手機的銷量。也因此,VR成為了手機廠商下一階段謀劃增長的重要目標。
這其中,最為重視VR也是最早投資布局VR的手機廠商無疑HTC,這兩年HTC一直大舉投資VR,從而讓很多人感覺HTC的主業(yè)已不是智能手機而是VR了,但實際上,HTC布局VR可能也是不得不為之的,因為在智能手機市場上,前些年風光無限的HTC雖然仍是市場參與者,但在市場份額上,其早已淪為邊緣廠商。
無疑,HTC十分寄望能在VR上打一場翻身仗,而現(xiàn)在狀況,也很有利于HTC,雖然在全球領域,VR產(chǎn)品的競爭非?;馃幔蟛糠謬H廠商的產(chǎn)品還未布局中國市場。另外,國內(nèi)手機廠商華為最近雖宣布推出VR眼鏡,但上市時間表并沒明確,中興、酷派下月也會推出相關產(chǎn)品,但整體來看多數(shù)手機廠商還在觀望中,專業(yè)的VR設備商剛剛才度過資本熱潮,體量和規(guī)模還處于初級階段。與之相比HTC在硬件、內(nèi)容、平臺等方面算是拔得先機。
不過,無論是HTC繼續(xù)大舉布局鞏固其領先位置還是國產(chǎn)智能手機廠商的持續(xù)加入,對于VR產(chǎn)業(yè)來說,2016年已經(jīng)進入了快速發(fā)展期,這個蛋糕只會越做越大。但同時,新興的市場未來的發(fā)展將有很多不確定性,市場的變化或如同前些年的智能手機市場一樣,起步早、體量大不一定能成為持續(xù)的領頭羊,對此,這些年的HTC或許會深有體會。