現(xiàn)在VR可謂是大火,但是在一般情況我們不太會(huì)把微軟和VR技術(shù)聯(lián)系在一起,因?yàn)樗瞥龅腍oloLensAR眼鏡實(shí)在是讓人太過印象深刻,讓人覺得它就是AR領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,而不會(huì)對VR這塊涉及太多。不過微軟最近公開表態(tài),表示自己對VR技術(shù)“感到非常興奮”。事實(shí)上我們也不應(yīng)該對微軟的表態(tài)過于感到驚訝,因?yàn)樗蚔R公司Oculus一直都保有相當(dāng)緊密的合作關(guān)系。在VR控制器OculusTouch尚未上市的眼下,隨著OculusRift發(fā)售的正是微軟的XboxOne手柄。
日前微軟的運(yùn)營部總監(jiān)DaveMcCarthy表示,公司非常希望通過即將到來的新主機(jī)進(jìn)入VR市場,他還特別提到了三星GearVR上的《Minecraft》。
“我們對VR技術(shù)感到非常興奮,”他說。“我們今年春季為GearVR帶來了《Minecraft》,而它又于夏季登陸Oculus。我們作為游戲開發(fā)者在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)W到了許多東西。”
“我們正在確保2017年發(fā)售的ProjectScorpio能夠擁有6TFLOPS浮點(diǎn)運(yùn)算的能力,掌握好正確的時(shí)機(jī)完成下一步的目標(biāo)。我們對這個(gè)領(lǐng)域有很大的投入,我們認(rèn)為它在Windows生態(tài)中會(huì)有很好的表現(xiàn)的。”McCarthy接著說。
自從微軟和索尼的新機(jī)傳聞出現(xiàn)之后,人們就普遍認(rèn)為這是為VR所準(zhǔn)備的,畢竟如今這個(gè)概念在全球都很火爆,兩家大廠不大可能會(huì)甘心自家游戲主機(jī)因性能不足而失去這個(gè)潛力巨大的市場。
其實(shí)早在一段時(shí)間以前,有游戲開發(fā)者就已經(jīng)透露說XboxScorpio將支持現(xiàn)有的VR頭顯,游戲都已經(jīng)在開發(fā)中了。那么,微軟會(huì)親自動(dòng)手,像索尼一樣開發(fā)自己獨(dú)占的VR頭顯嗎?從McCarthy的態(tài)度來看,這個(gè)可能性不高,因?yàn)槲④浉匾旽oloLens。
他解釋說:“HoloLens在去年的表現(xiàn)非常神奇。從實(shí)用的角度來考慮,HoloLens團(tuán)隊(duì)正在專注于他們已經(jīng)放出的開發(fā)者版本。眼下他們正在全神貫注去完成這件事。”
從微軟已經(jīng)透露的技術(shù)規(guī)格來看,XboxScorpio已經(jīng)超越了現(xiàn)有VR頭顯所需的性能要求,暢玩VR游戲并不是什么大問題??紤]到目前PCVR過高的成本,還有游戲主機(jī)相對來說并不高昂的價(jià)位,XboxScorpio很可能將成為VR技術(shù)最好的入門選擇之一。
不過,來自索尼的挑戰(zhàn)也不容它忽視。索尼宣稱現(xiàn)有PS4的機(jī)能已經(jīng)足以讓它在PlayStationVR平臺上以120Hz的刷新率流暢運(yùn)行游戲,更別提今年年末很可能就要到來的高端版PS4了。這兩家游戲業(yè)巨頭的大戰(zhàn),明年就要在各個(gè)領(lǐng)域上打得頭破血流了啊。