北京時(shí)間07月01日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,你知道嗎?每天在電視上強(qiáng)力放送的游戲廣告,有9成的游戲,都是來自中國大陸。暑假來臨,正是游戲市場(chǎng)的旺季。然而,臺(tái)灣游戲業(yè)者卻正面臨最寒冷的寒冬。
6月19日,上市公司游戲橘子召開股東會(huì),在其致股東報(bào)告書上三度提及,2012年是全球游戲市場(chǎng)變化劇烈的一年。
臺(tái)灣第二大游戲公司 研發(fā)團(tuán)隊(duì)竟砍到僅剩21人
市場(chǎng)變化劇烈的影響是,游戲橘子最近7年來首度虧損,全年虧損3.56億元,每股稅后虧損2.27元。董事長劉柏園直指“手機(jī)游戲”是元兇,手機(jī)游戲用戶擴(kuò)增,對(duì)電腦游戲產(chǎn)生影響,“速度比我想像的還要快,有點(diǎn)措手不及。”
翻開橘子的年報(bào),過去15個(gè)月來,公司一共裁員199人,而關(guān)鍵的研發(fā)人員裁員幅度最大,從120人到2013年3月底只剩下21人。很難想像,這是臺(tái)灣排名第二大的游戲公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
鈊象電子一位資深游戲制作人說,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生“典范轉(zhuǎn)移”(Paradigm shift)了,從電腦游戲轉(zhuǎn)到了手機(jī)游戲,臺(tái)灣業(yè)者沒有跟上。但“中國大陸業(yè)者跟上,而且還超前我們了。”一位在游戲業(yè)界打滾13年的工程師指出,臺(tái)灣廠商都在靠代理游戲賺錢,不像過去那么積極研發(fā)自制游戲;而代理的游戲來源,也從過去的美日韓,轉(zhuǎn)向今日大量的中國大陸游戲。
手機(jī)游戲在2008年拜蘋果(Apple)的軟件商店App Store之賜而生,5年發(fā)展下來,創(chuàng)造出憤怒鳥(Angry Birds)和糖果(Candy Crush Saga)的傳奇,前者的開發(fā)公司Rovio2012年賺進(jìn)1.9億美元;后者更傳出將在美上市。根據(jù)資策會(huì)統(tǒng)計(jì),預(yù)計(jì)至2014年,全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過130億美元,占全球游戲產(chǎn)值近兩成。
然而,在新的競(jìng)爭領(lǐng)域中,臺(tái)灣的強(qiáng)項(xiàng)卻沒辦法發(fā)揮。
臺(tái)灣游戲最大社群巴哈姆特副CEO陳建仁分析,中國大陸游戲在4年前就表現(xiàn)不錯(cuò)了,這幾年感受更強(qiáng)烈,是因?yàn)槭謾C(jī)游戲興起。
手機(jī)游戲,比的是創(chuàng)意和獨(dú)特的游戲性,而非臺(tái)灣游戲業(yè)者的強(qiáng)項(xiàng)——技術(shù)與美術(shù),“對(duì)岸的游戲現(xiàn)在是鋪天蓋地而來,以前玩家留言批評(píng)中國大陸游戲是山寨,現(xiàn)在留言都要游戲廠商看看人家做得怎樣!”
大陸高速?zèng)_刺 敢投資,有潛力就收購
這與中國大陸的積極投入有關(guān)。
1990年代,臺(tái)灣是世界第三大游戲生產(chǎn)國,游戲產(chǎn)值僅次于美、日。但2000年起韓國追趕上來了,2003、2004年兩年,中國大陸游戲業(yè)者自主研發(fā)的實(shí)力開始展現(xiàn),包括騰訊、盛大、網(wǎng)易、完美時(shí)空等,都推出自制游戲。根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告統(tǒng)計(jì),截至2012年,中國已有8900萬手機(jī)游戲用戶,比2011年增加73.7%。
中韓兩國游戲產(chǎn)業(yè)快速成長,中國大陸尤其驚人,2012年的財(cái)報(bào)顯示,2011年中國前三大游戲公司騰訊、網(wǎng)易,以及盛大的年?duì)I收,加起來約為新臺(tái)幣2021億元,是臺(tái)灣15家上市游戲公司總營收的8倍,兩岸實(shí)力懸殊可見一斑。
曾在中華網(wǎng)龍任職、現(xiàn)自行創(chuàng)業(yè)的樂游國際創(chuàng)辦人曾樂平說,中國大陸游戲公司崛起后非常敢投資,一看到有潛力的公司立刻收購;加上政府的政策支持,譬如允許游戲公司到大專院校授課,一手拿教學(xué)費(fèi),一手培養(yǎng)人才等。
臺(tái)廠還在觀望 人才恐將與商機(jī)一起流失
隨著典范轉(zhuǎn)移,臺(tái)灣業(yè)者從過去代理美國與韓國的游戲,轉(zhuǎn)向代理中國大陸的手機(jī)游戲,譬如臺(tái)灣大哥大代理了中國大陸游戲廠商“頑石互動(dòng)”的手機(jī)游戲“三國之殺場(chǎng)”,更名為“赤壁三國”,這款游戲1月代理進(jìn)來3月份就創(chuàng)下Android平臺(tái)單一版本營收破新臺(tái)幣千萬元的紀(jì)錄。
中國大陸手機(jī)游戲廠商都在賺錢了,臺(tái)灣的游戲業(yè)者卻還在觀望,如橘子最快“2013年底”推出2至3款手機(jī)游戲,但速度遠(yuǎn)不及對(duì)岸,如北京觸控這家公司,光靠2011年一款游戲“捕魚達(dá)人”,如今,每月帶進(jìn)營收就有人民幣4千萬元,其日本區(qū)總經(jīng)理溫浩邦說,公司正準(zhǔn)備明年在美國上市。
目前,陸商也看好臺(tái)灣的潛力,如北京觸控正在臺(tái)灣尋找合作的游戲廠商。溫浩邦說,臺(tái)灣游戲玩家的“含金量”很高,相對(duì)中國大陸用戶,臺(tái)灣玩家付費(fèi)意愿高、消費(fèi)能力強(qiáng)。
此外,中國的游戲大廠如盛大、頑石互動(dòng)等,除了已經(jīng)把游戲通過代理商在臺(tái)灣運(yùn)營,更著眼挖掘臺(tái)灣人才,從獨(dú)立開發(fā)者身上尋找好游戲,以便發(fā)行,在全球大發(fā)利市。
你我的孩子,未來可能都玩著中國大陸研發(fā)的游戲長大——,兩岸之間的文化互動(dòng),正以你我想像不到的速度展開質(zhì)變。
