北京時間06月28日消息,中國觸摸屏網訊,現在atm提款機已經十分普及了,只要有銀行的地方必然有提款機提供24小時服務,可以說atm機提高了我們的生活質量,從前去郵政儲蓄匯款,現在按幾個按鍵就都結了,而現在的atm更加先進,增加了觸控功能,我們動動手指,比劃比劃就完成了交易。
如果把提款機也算作pc產品,那么觸屏atm機要領先于pc,只是“領先”但并不是“早于”,第一臺atm(automatic teller machine) 誕生于1970年,但真正大規(guī)模普則是之后幾十年的事兒,而同時,觸屏的發(fā)展已經具有了一定的規(guī)模,支持手寫輸入的觸摸屏專利同樣在戰(zhàn)火紛飛的 1942 年就已經注冊了。到了1968年,普遍意義上認為的第一臺平板電腦dynabook誕生,但并未引起像如今ipad一樣的影響。
atm大規(guī)模使用觸屏的時間很晚,落后于個人計算機(包括平板),直到windows xp發(fā)布embedded版本之后,才開始真正爆發(fā),這是微軟研發(fā)的嵌入式操作系統(tǒng),win ce也比較常見,現在我們看到的atm機器,甚至地鐵閘口等等都是win ce以及,windows xp embed。
但觸屏atm大行其道的是時候,觸屏pc又消沉了,在個人電腦領域雖然幾經嘗試加入觸屏,但最后都失敗的無聲無息,體驗太差是最重要的原因,而多數用戶認為 windows 電腦上用觸屏也沒什么實際用處,產品大多既不叫好又不叫座。這是觸屏電腦普及的前夜。
微軟多次推出自家操作系統(tǒng)的tablet版本,但幾乎沒什么買單,原因很簡單,微軟雖然早早就預料到了觸屏pc將走紅,但基本操作方式是錯誤的,微軟通過精簡桌面操作系統(tǒng)和應用的方式,來適應掌上設備,雖然照顧到了兼容性,但所有的體驗并沒有經過優(yōu)化,好在windows 8做出了一絲告便,但起步卻有些晚了,走在前面的,這次是蘋果。
蘋果在 newton 項目失利之后,終于迎來了光榮綻放的時刻,iphone 和 ipad 席卷全球,觸屏終于迎來了屬于自己的春天,而在pc方面也迎來了一次變革,那就是觸屏電腦,其中觸屏超極本又是最引人注目的一個。
觸屏與pc的聯姻將遇到哪些困難
作為觸屏設備的最新換代產品,第二代超極本處境有些尷尬,平板電腦開始在個人電腦的市場中攻城略地,有人蓋棺定論的認為個人 pc 已經像 80 歲的老人,開始走向了生命周期的末端,但請持這種想法的人先看看這些形形色色的變形觸屏超極本吧,如果一個人在 80 歲的時候還能展現出徹頭徹尾的反叛,那該是多么令人向往的生命力!
第二代超極本的特點就是變形,但變形的終極目的并非為了炫,改變傳統(tǒng)的交互方式,筆記本電腦發(fā)展到現在已經歷經了30年的時間,上面屏幕下面鍵盤的這種搭配已經非常成熟,用戶用起來也沒什么不妥,這幾年里,下沉式轉軸、高觸感鍵盤、鏡面屏等等不斷的在優(yōu)化體院,用戶對筆記本的既定印象已經固定,所以變形意味著徹底顛覆,也是對用戶使用習慣的挑戰(zhàn)。
讓消費者習慣用觸屏去使用筆記本,并不是“哪里不會點哪里”那么的簡單,顯示屏在加入觸屏功能,也需要做一些調整,以適應人的手指,我們都知道人在松弛狀態(tài)下站立時,雙手自然垂落在身體兩側是最舒服的,這時我們的手指肚的發(fā)力方向在平行于身體時最容易,筆記本的觸控板與身體垂直,這樣就非常好發(fā)力,而筆記本屏幕與身體基本平行,手指需要抬起一定角度來適應,會容易產生疲勞,如果調整屏幕角度就多了一步操作。
大尺寸平板的持握方式進行了改變
此外還有轉軸,原來我們在鍵盤上打字,現在就需要在屏幕上指指點點,屏幕不能前后晃,否則就會卸力,所以我們看到宏碁 s7 加入了【一體式轉軸】和【分段式阻尼】,來穩(wěn)固屏幕。
前面說了,我們需要和電腦進行更好的互動,也預測未來觸屏將成為這種互動的趨勢,但觸摸屏實際上是沒有觸感的一塊玻璃,我們跟玻璃互什么動? 【我到底點上沒有】只能通過屏幕顯示的變化來驗證,眼睛實際上被計算機界面上虛擬的指代給騙了,這應該是觸摸屏技術的下一個需要解決的問題。
話說回來,當我們用手指來指揮超極本或者平板電腦的時候,相對鼠標來說,肯定會帶來過多的手臂和手腕運動,好處是鼠標手是沒了,但是胳膊也會累啊,而且超極本自身的重量也比平板大,這些都是目前還沒有辦法解決的問題,只能期待更低功耗的處理器的誕生,讓超極本的體驗更小,可那時候交互方式相信有不一樣了。
觸屏顛覆生活革人機交互命
說了那么多觸屏給超極本帶來的影響,讓大家可能會對升級觸屏超極本有所猶豫,其實觸屏給超極本和筆記本帶來的正能量要更明顯一些,首先是直觀,我們從未向現在一樣,與冰冷的電腦如此親近。
以前的 pc 操作中,我們只使用到了視覺和聽覺,其他的嗅覺、味覺和觸覺并未用到,但其實這三種感覺在人類感受世界的過程中同樣扮演了重要的作用,我們需要跟 pc 互動,雖然這種互動只有視覺和聽覺的話也沒什么不好,但是加入了觸覺顯然會更有趣一些,這是最直觀的感知,阿湯哥在《少數派報告》中用手在全息影投中比比劃劃的情景,讓筆者當時看的目瞪口呆。
交互體驗的設計學問
觸覺是存在我們軀體的各個部位的,這是我們取用起來最為方便、高效一種感覺,如果眼睛是人類認識世界的窗口,那么身體上的每一個負責感受觸碰的神經元就是世界識別人類的一個坐標,羅丹說過:我們一旦失去觸覺,這個世界就不承認我們的存在了。
觸屏讓我們與機器交互更加真切
在觸屏超極本上 windows 8 系統(tǒng)的解鎖方式是從下往上滑或者拉動,這種方式也很有好,無論是食指還是拇指,都是往上一甩就打開了,充分使用了“慣性滾動”的特性,但又區(qū)別于慣性滾動。有趣的是和 ios 相比,二者的解鎖方式的臨場感卻有著很大的不同,ios 的打開“門閂”的一瞬間,更像是一扇門被打開而進入另外一個世界,而 windows 8 的“揭幕”解鎖則好像在告訴你:好戲就要開演了。
傳統(tǒng)筆記本加入觸屏時未來大勢
觸屏超極本在發(fā)展的過程仍然有很多路要走,最關鍵的使用用戶體驗,所謂交互體驗不是簡單的觀察用戶行為,當然觀察是必須的,還有從中提煉出來,要盡量的謙虛,不著痕跡,超極本的交互還是一個全新的課題,但注定要改變人們對電腦的使用方式,所以就讓我們擦臉眼睛,拭目以待。