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觸摸屏技術(shù)

電容式觸控技術(shù):OGS與InCell走到發(fā)展的分水嶺

    電容式觸控技術(shù)發(fā)展至今,呈現(xiàn)百花爭艷的局面,從筆者分析過上千件的專利資料,可以約略分為四大類技術(shù):(1)觸控位置檢知;(2)觸控面板制程;(3)觸控手勢;(4)觸控材料。其中重要的上游專利多集中在美國與日本手上,臺灣則在制程方面領(lǐng)先,韓國與大陸開始急起直追。在日本的材料專利陸續(xù)到期後,大家都需要加把勁才不會淪落到後段班,形成美國一家獨大的局面。

  臺灣在觸控面板的生產(chǎn)領(lǐng)先是有目共睹的,但自Apple的iPhone5傳出將使用Apple自行研發(fā)的InCell觸控技術(shù)後,已出現(xiàn)危機,之前許多人都把焦點放在生產(chǎn)制程與材料上來做觸控產(chǎn)業(yè)競爭力的比較,在此筆者要提出不同的看法。

  其實影響電容式觸控產(chǎn)業(yè)的最上游、也是金字塔頂?shù)募夹g(shù)是“觸控位置檢知”,一旦產(chǎn)生革命性的發(fā)明,會徹底地改變整個觸控產(chǎn)業(yè)。就像當初由測量自電容的改變演進成測量互電容的改變一樣,互電容式的觸控面板現(xiàn)在幾乎完全取代了原有的自電容式觸控面板。


  圖一

  接下來測量互電容的改變會演進成測量某種特性的改變,何種觸控面板會取代現(xiàn)在的互電容式觸控面板,這對觸控產(chǎn)業(yè)會有多大的影響更值得我們關(guān)心。“觸控位置檢知”技術(shù)又可再分為五大類,前四類為市場上的主流作法,包括充放電法、電荷移轉(zhuǎn)法、Apple的互電容技術(shù),以及差動式觸控技術(shù)。


圖二:電容式觸控位置檢知技術(shù)使用廠商

  這些技術(shù)各有優(yōu)缺點,其中Apple的互電容技術(shù)擁有很多設(shè)計上的不利因素,包括會產(chǎn)生大量的電路雜訊、電路精確度要求極高、尺寸不易做大、雙層結(jié)構(gòu)的成本較高等等。然而種種的不利因素抵不上一個主要功能,就是多點觸控帶來的手勢操作,廣受大眾的喜愛,讓互電容的觸控技術(shù)成為現(xiàn)在觸控技術(shù)中領(lǐng)導的主流技術(shù)。

    由於互電容觸控的最大敵人就是雜訊,連Apple都花了相當大的功夫來消除雜訊,其他資源不夠的廠商自然要尋求更有效的方法來對付這個問題,而差動式觸控方法顯然是有效的關(guān)鍵技術(shù),所以使用此技術(shù)的廠商如過江之鯽。


圖三:Apple的互電容技術(shù)


圖四:Apple互電容技術(shù)的等效電路圖

  對市場電容式主流技術(shù)的質(zhì)疑

  上述技術(shù)都是基於電容值的量測而來,但筆者對此有三項懷疑:

  1.為何非要量電容值?

  筆者第一個產(chǎn)生懷疑的地方就是為什麼要量電容值?雖然名叫電容式觸控,也不一定非要測量電容值不可,測量其他的特性不行嗎?依筆者在物理學上所受的訓練,直覺地感受到電容的不確定因素相當多:手指的指紋、環(huán)境中所有的導電物體、帶靜電的物體、大地的靜電密度、溫度濕度等都會影響電容值得測量,所以測量絕對的電容值是不合理的做法,不同感應(yīng)電極間的電容相對值還有一些可討論的空間。

  上述電容式觸控技術(shù)的前三種方法所測量到的電容值,其實本身一直在變化,不管是否有碰觸,不是固定不變的,上述第四種差動式觸控法相對地比較合理一些。

  2.什麼是虛擬接地?

  第二個關(guān)鍵問題是,虛擬接地究竟是什麼?看到許多有關(guān)虛擬接地的說法,與人體接地的模型,總感到非常不踏實。

  3.平行板電容理論的成立條件?

  第三個懷疑是平行板電容的理論在什麼條件下才會成立?許多家觸控IC設(shè)計業(yè)者都以平行板電容的理論來解釋自家的技術(shù)理論基礎(chǔ),而這個理論基礎(chǔ)引用的正確性值得考慮。

  人體中的電荷移動靠得是鈉離子與鉀離子的平衡,離子移動的速度很慢,不像導體中移動的是電子,速度非???。電荷移動的特性納入考慮時,平行板電容的模式還能使用嗎?我常用一個模擬實驗來解釋這個問題,把一個10元的銅板放在觸控螢幕上與手指觸碰,那一個讀取到的變化量比較大,是手指還是銅板?

  大家都知道是手指而不是銅板,可是以平行板電容的理論來看,接觸面積越大,電容越大,沒道理銅板的變化量小於手指,理論上說不通。當然有些觸控領(lǐng)域的高手跟我說,把銅板連接到測試電路的地時,銅板的變化量就有可能比較大,所以平行板電容的理論是否要加上一個條件才對,叫做接地,但是實務(wù)上并沒有接地線,有的只是虛擬接地的觀念,如果接地的問題有疑慮,平行板電容的推論就不穩(wěn)固,測量電容的推論就有商榷的必要。

  拋開成見看見新藍海

  看來現(xiàn)在整個觸控產(chǎn)業(yè)所廣泛使用的觸控模型,其實是建立在非常不穩(wěn)固的理論基礎(chǔ)上,許多在觸控IC設(shè)計的業(yè)者都自我設(shè)限在測量電容值的狹隘范圍內(nèi),無法跳脫這個框架,是很可惜的一件事。筆者想說的是測量電容的方法并非不行,而是當我們跳脫框架後,才有可能發(fā)明出更好的方法,才看得到真正的新藍海。

  事實上,電容變化的表相只是觸控表現(xiàn)出的眾多面貌中的一環(huán)而已,還有很多的表相可以研究開發(fā)。至少,筆者就已提出四種非測量電容的電容式觸控技術(shù),前三種是:1.使用能量消耗法測量電容式觸控面板的ITO電阻;2.測量雜訊變化范圍;3.靜電量測。

  第四種是微擾共振法,它能測量所有的變化,讓所有的變化一一現(xiàn)形,讓觸控變的很簡單。目前實際的成果包括:超高的SNR比,在未IC化之前已達200:1,制作成IC後有機會挑戰(zhàn)1000:1;超高的靈敏度,可偵測到幾個fF級的微小變化;Samplerate可達10Ksamples/sec;可抵抗AC電源訊號的干擾;可以調(diào)整共振能量,改變測量的靈敏度;可以使用金屬筆、鉛筆、原子筆等操作觸控;可以穿戴厚手套操作;3D觸控手勢;是現(xiàn)今唯一以物理觀念主導的新原創(chuàng)觸控技術(shù),專利上保有主導優(yōu)勢。

  本實驗開啟了新InCell觸控技術(shù)的多重可能性,讓InCelltouch不再局限於PhotoSensor,以及AppleInCelltouch,或各類運用壓力形變等方式做成的InCell觸控技術(shù),演進到更多元的InCelltouch的新藍海技術(shù)。

  近來與知名的業(yè)界高階技術(shù)人士討論過這個想法,在還沒看過實驗以前,得到的回答都是"不可能",電力線不可能穿越Vcom的導體層,LCD內(nèi)部的ITO電容所儲存的電荷會干擾Touchsensor電容的測量,而其所產(chǎn)生的雜訊將無法克服,Gateline與dataline上的訊號也會干擾Touchsensor的訊號檢測。

  這個大家都認為"不可能"的實驗結(jié)果,對未來觸控產(chǎn)業(yè)的影響相當巨大,試想看看當InCellTouch發(fā)展到不會影響LCD的良率與開囗率時,OGS與現(xiàn)有的外掛式觸控模組還有競爭的條件嗎?觸控所需增加的成本一下降低80%,屆時沒有此種技術(shù)的業(yè)者,還有存活的空間嗎?

  雖然現(xiàn)在看起來成功的機會可能只有10%,還有一些不確定因素尚未克服,也還有許多工作要做,但比起0%(認為不可能做到的人)而言,成功的機會還是非常巨大的。不過,多數(shù)業(yè)者可不這麼認為,哪怕只有1%的成功率都要小心謹慎不能冒險,因為冒險的賭注太大。

  所以,筆者只好自己努力了。如今SuperC_Touch第六代技術(shù)已把自己的第五代技術(shù)給淘汰了,讓成功的機率由原來的10%增加到50%。筆者會繼續(xù)再接再勵完成它,要讓全世界知道臺灣的研發(fā)份量是不輕的。

  OGS與InCell走到發(fā)展的分水嶺

  隨著可靠的消息傳出iPhone5將使用日本LCD廠的內(nèi)嵌式觸控技術(shù),對整體的觸控產(chǎn)業(yè)投下一顆震撼彈,相關(guān)的觸控模組廠紛紛中箭落馬,其實早在數(shù)月前的幾場演說中,筆者就提出這個論點,隨著InCell技術(shù)的成熟,觸控產(chǎn)業(yè)將由LCD面板廠商所主導,觸控模組產(chǎn)業(yè)將會消失,LCD產(chǎn)業(yè)將從新洗牌,擁有高超的觸控偵測技術(shù)的IC設(shè)計業(yè)者,將主宰未來LCD產(chǎn)業(yè)與觸控產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    雖然日本LCD廠商取得了領(lǐng)先地位成功量產(chǎn)InCell觸控面板,但受限於尺寸與良率,所以都還處於起步的階段,目前也還沒有可以主宰市場的觸控偵測技術(shù)出現(xiàn),不論已經(jīng)起步的或是還沒起步的,都還在起跑點附近,一場InCell觸控技術(shù)的大對決才正要開始,而OGS與觸控薄膜的技術(shù)還有兩年的時間可以慢慢的退場。

  貼附在InCell觸控面板上的防爆薄膜與PMMA材質(zhì)將有更大的市場需求,尤其在大尺寸的觸控面板上將取代CoverLens成為主流,觸控面板對貼合的依賴將越來越低。

  日本的InCell觸控螢幕的良率,今年初傳出TMD可以達到65%,引起業(yè)界的一陣關(guān)注,但還沒產(chǎn)生實質(zhì)的影響。最近Sharp和Sony都傳出自家InCell觸控螢幕良率超過70%,加上iPhone5可能使用InCell觸控技術(shù)的傳言,已經(jīng)讓現(xiàn)在忙於研發(fā)OGS的觸控產(chǎn)業(yè)澆了一盆冷水。

  看來70%的良率是OGS與InCell觸控技術(shù)發(fā)展的黃金交叉點,InCell觸控面板的良率有沒有可能再上升到80%,甚至90%以上,其實是有可能的;InCell觸控面板的尺寸是否可以到10寸、15寸、23寸,於筆者看來也是有可能。筆者所開發(fā)的SuperC_Touch的技術(shù)就是要達到更大的尺寸,更高的良率,最好完全不影響LCD原有的生產(chǎn)良率與開囗率。以目前完成的實驗結(jié)果看來,是可以做到的。

  那OGS是否就完全輸了呢?其實不然,關(guān)鍵還是在運用,比方說使用金屬筆、鉛筆做觸控,或懸空近接觸控(Floatingtouch)等功能,以InCell目前的技術(shù)應(yīng)該很難辦到,OGS成功的機會反而比較高,一但上述的運用形成主流,OGS又將再度復活,這場觸控趨勢的改變還有繼續(xù)觀察的空間。

 


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