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觸摸屏技術

終于懂了 AMOLED、TFT-LCD、IPS、TN、VA到底有啥不同?

   手機好不好,屏幕是第一眼看到的,手機屏幕的好壞直接關系到視覺和操作效果。但是了解手機屏幕需要大量的專業(yè)知識,沒有知識背景的一般人根本看不懂,講起來也很復雜。在這里,教授用最簡單的話,把手機屏幕的基本知識和大伙一起分析分析。

  看手機屏幕參數(shù),除了要看分辨率和屏幕尺寸之外,還要看手機屏幕的材質,這是影響屏幕色彩表現(xiàn)力和細膩程度更重要的原因。根據(jù)材質的不同,手機屏幕可以分為LCD(液晶顯示器)與OLED(有機發(fā)光二極管)這兩大類。
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  1、LCD(液晶顯示器)

  LCD(LiquidCrystalDisplay)的全稱是液晶顯示器,是現(xiàn)在用的比較多的手機屏幕材料,特點是價格便宜,使用普及廣泛,在顯示的時候需要有背光的支持。

  在手機參數(shù)表里主屏材質這一項,我們經(jīng)常會看見TFT、IPS、SLCD、UFB、SNT、NOVA等一些字母組合。嚴格的說,它們并非代表不同的屏幕材料,而是LCD的不同顯示技術。手機屏幕中最常見的LCD顯示技術主要有以下幾種:

  TFT屏幕

  TFT(ThinFilmTransistor)即薄膜場效應晶體管,屬于有源矩陣液晶顯示器中的一種。

  TFT液晶顯示屏的特點是亮度好、對比度高、層次感強、顏色鮮艷,但也存在著比較耗電和成本較高的不足。
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  IPS屏幕

  IPS俗稱“SuperTFT”,從名字可以知道,IPS是由TFT升級而來的一種技術,其本質還是TFT屏幕,只不過是采用IPS技術的TFT屏。相對于普通的TFT屏,它擁有可視角度大、色彩還原準確、觸摸無水紋、環(huán)保省電等優(yōu)勢。

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  SLCD屏幕

  SLCD是英文SpliceLiquidCrystalDisplay的縮寫,即拼接專用液晶屏,它是LCD的一個高檔衍生品種,其特點是色彩更暖,更自然,適合人眼觀看。
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  2、OLED(有機發(fā)光二級管)

  OLED(OrganicLight-EmittingDiode)指有機發(fā)光二極管,OLED無需背光支持,具備自發(fā)光性,同時擁有廣視角、高對比、低耗電、高反應速率以及全彩化、制程簡單等優(yōu)點。

  按照驅動方式來劃分,OLED可以分為被動式OLED(PMOLED)與主動式OLED(AMOLED)

  AMOLED屏幕

  目前用來做手機屏幕的OLED基本上都是AMOLED,它被廣泛運用于手機、電視屏幕上。AMOLED具有自發(fā)光性、功耗低、廣視角、高對比以及高反應速率優(yōu)點,但是在陽光直射下很難看清楚,閱讀效果比較差。

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  SuperAMOLED屏幕

  SuperAMOLED是一種改進版的AMOLED屏幕,被大量的運用在三星手機上,但其實它并非三星的獨家擁有的技術。SuperAMOLED有很大的爭議,一方面它比AMOLED操作更加靈敏,不但能在陽光下看清楚屏幕,還可以從任何角度看清楚并快速的反應。但是缺點也很明顯,最大的不足是色彩的還原度差,色調艷麗不真實。

終于懂了 AMOLED、TFT-LCD、IPS、TN、VA到底有啥不同?

  講了這么多,最重要的一點大家要記住,那就是手機屏幕只有LCD和OLED兩種,TFT、IPS、SLCD等都是屏幕顯示技術。其次是不同材質和不同顯示技術并沒有絕對的好與壞之分,它們最大的區(qū)別是對色彩的還原能力有差異,還有功耗不同。

  首先,先談談AMOLED與TFT-LCD的發(fā)光原理。請看下圖:

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  從圖看出來,TFT-LCD是通過Backlight(背光單元)發(fā)光,透過液晶控制打開關閉,然后透過不同的RGB彩色濾光片,顯示不同的顏色。AMOLED則是自發(fā)光,通過RGB不同的發(fā)光體顯示組合來顯示不同顏色。

  由于發(fā)光方式不同,TFT-LCD是需要背光,自然整體厚度要比AMOLED厚一點。

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  這張是張老圖,雖然這兩年TFT-LCD通過In-cell等各種技術來降低帶觸摸的整體厚度,但總的來說,AMOLED還是要比TFT-LCD薄。

  但是也是由于AMOLED是自發(fā)光,就無法像TFT-LCD一樣,將液晶注入進玻璃,而是通過蒸鍍或者印刷的方式來將AMOLED的發(fā)光材料注入進AMOLED。

  印刷的方式還在研發(fā)階段。目前包括三星都是用的蒸鍍的形式生產(chǎn)。

  而三星為了讓AMOLED蒸鍍良率提升,采用了各種PenTile來生產(chǎn)。
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  為什么說PenTile可以提高良率?比如FHD分辨率為19201080,用PenTile就只需要做成1920720的分辨率,就可以讓用戶看到19201080的效果。

  不過畢竟是犧牲了部分的像素,在特殊的圖案下,會有顯示失真的問題,但那是自然圖片,人為拍的圖片,一般是不會發(fā)現(xiàn)這類失真。

  很多人在宣傳AMOLED的時候,都是宣傳AMOLED比TFT-LCD省電,但中關村在線做過一個測試,得出的結論:通過對于AMOLED以及IPS兩種不同的材質進行測試,雖然對于細分項目的計算方式不太相同,但是我們可以明顯的看出AMOLED顯示黑色時最省電,其次是綠色,最耗電的顏色是白色。

  而另一方面,使用IPS屏幕的機型三種顏色的長時間顯示都沒有對電量消耗產(chǎn)生實質性的影響。

  由此我們不難看出,使用暗色的背景或者桌面能夠讓手機能省點對于AMOLED屏幕確實可行的,并且效果確實很明顯,但是對于IPS屏幕來說,因為顯示結構以及方式的原因(使用背光燈),使用暗色系的背景更省電并不成立。

  說到將亮度調暗,AMOLED顏色發(fā)黃也是一個問題。不過這些年,AMOLED的技術的演進,這個問題,也略有好轉。

  至于AMOLED的市場,由于AMOLED更薄,盡管AMOLED的價格偏貴,還是很多手機廠商想選用AMOLED。只是前兩年Samsung因為自家Galaxy系列銷量太好了,減少了國內品牌手機廠商的供貨,從而導致國內廠商不敢使用。但近年來三星自家手機增長慢,而其AMOLED產(chǎn)能增加,從去年開始,降低AMOLED的價格,使得使用AMOLED的品牌手機越來越多。

  而除了三星、LG、索尼,國內也逐漸有廠商開始做AMOLED,上海和輝,昆山國顯,京東方,天馬都開始做AMOLED,這使得AMOLED的價格也逐漸下降。

  當然AMOLED的未來是一片光明,這也是各供應商開始做AMOLED的主要原因。AMOLED在未來有三個方向可以去關注:

  1、柔性顯示

  這是AMOLED與TFT-LCD相比的一大優(yōu)勢。畢竟是自發(fā)光,不像TFT-LCD還有一層背光,所以TFT-LCD是無法做成可彎曲的。

  2、印刷生產(chǎn)

  用印刷方式可以讓AMOLED變得更薄,更容易做彎曲屏。但目前印刷技術并不成熟,國內只有TCL在研究此技術。

  3、VR

  隨著虛擬現(xiàn)實漸漸興起,國內現(xiàn)在做虛擬現(xiàn)實的廠商也增多了起來。但是我經(jīng)常聽到有體驗者向我表示:他戴上國外大廠諸如Oculus、Sony和Valve的VR頭顯的時候,體驗十分出色,但是戴上國產(chǎn)的VR頭顯,不動的時候還好,一動起來就會讓人極度眩暈,這是為什么?按照一般的看法,VR頭顯無非是戴在頭上的顯示器,暈動(MotionSickness)到底是怎么回事?

  下面我用幾張示意圖演示。
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  我們可以看到,左邊這張圖是真實的世界中,一個物體從左往右移動時眼睛看到的情況:隨著時間的推移,物體的軌跡是一條線;而右邊的圖則是任何一種顯示器顯示出來的情況:物體的圖像在每一個點顯示一段時間之后,就跳到下一個點;它并非是連續(xù)的運動。

  但是一旦當人的頭部運動,那么人眼也會相對于顯示的物體有相對的運動,這時物體在人眼中的軌跡就變了一個樣子:
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  右圖中頭部往左轉時,原來靜止不動的物體的軌跡就變成了右圖這個樣子,不再是一個點,而是在每一幀結束之時跳回到它“應該”在的位置。然而人眼的視覺暫留現(xiàn)象則會保留上一幀和這一幀的圖像,于是圖像就會造成拖影,從而導致眩暈。

  這時候為了避免眩暈,有兩種方式:

  1、假如我們仍然假設60hz的刷新率,頭部轉動速度為120度/秒,那么一幀內頭部轉動為2度,以DK2的分辨率,一幀內的延遲為19像素,這個時候頭顯顯示的圖像將會是相當模糊的。而分辨率越高,這個問題就越嚴重。

  以人眼理論極限分辨率來計算,一幀內延遲會達到600像素。從60到90,到120,到200……可能最后到1000hz,那時我們的視覺系統(tǒng)就徹底分辨不出真實或者是虛擬了。

  但顯然我們現(xiàn)在無法將刷新率提高到1000hz,目前OculusRiftCV1和HTCVive采用了90hz刷新率,而SonyProjectMorpheus采用的是120hz刷新率。

  2、就是降低余暉(Persistence)。

  余暉(Persistence)是一個在CRT顯示器時期的概念。CRT顯示器是電子束激發(fā)屏幕上的熒光粉發(fā)光,所以實際上CRT顯示每一幀之內只有很短一段時間像素是發(fā)光的,其余時間像素是暗的,示意圖如下:
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  可以看到液晶顯示器,每一幀內像素總是在發(fā)光,所以液晶顯示器就被稱之為“全余暉”(FullPersistence)顯示。
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  中間這張圖只有一半時間像素發(fā)光;而右邊這張圖是理想情況下只有非常短的時間內屏幕在發(fā)光,也就是“零余暉”(ZeroPersistence)。由于人眼的視覺暫留效應,刷新率足夠高就不會察覺到屏幕只有每一幀很短時間發(fā)光。但是為了彌補亮度的不足,每一幀內像素發(fā)光的強度要大大提升。

  低余暉顯示對VR頭顯的意義在于,頭動時物體的軌跡更加接近于物理世界的真實軌跡:
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  這時頭部運動帶來的拖影會大大降低。假設假設同樣頭部轉動為120度/秒,頭顯刷新率60hz,一幀內屏幕發(fā)光2ms,以DK2分辨率和視角計,那么在發(fā)光2ms之內頭部轉動人眼所觀察到的視覺延遲僅為2像素,眩暈感就隨之而去。

  但是我們都知道LCD的基本顯示原理:通過讓液晶翻轉來選擇性透過光線。這意味著LCD很難使用低余暉顯示。
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 ?。═N-LCD的基本顯示原理)

  液晶翻轉的響應時間最快也有2-4ms,而背光原理也導致LCD不能做到全黑。相比之下傳統(tǒng)的CRT顯示器是天然的低余暉顯示。

  想要解決這個問題,VR頭顯必須使用主動發(fā)光的顯示屏,比方說OLED。由于其每個像素都是主動發(fā)光的,所以OLED屏幕可以做到低余暉。

  所以說AMOLED還是有很多發(fā)展的前景。希望國產(chǎn)的AMOLED供應商早日可以大規(guī)模量產(chǎn)。

  IPS/TN/VA淺談TFT技術分類

  當前主流市場被LED背光顯示器占據(jù),制造成本中很大一部分是液晶面板。各廠商采用的面板材質都是采用TFT技術的LCD,具體分為三類:TN-TFT-LCD、IPS-TFT-LCD、VA-TFT-LCD。分類依據(jù)是液晶分子的排列方式和通電時的扭轉方式。
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  液晶面板結構示意圖

  TN面板成本低、響應速度快、可視角度小、畫質較差。當下主流的面板類型有IPS、PLS、PVA、MVA、TN等,每一類根據(jù)制造工藝和顯示原理又會有進一步細分。仍舊采用TN面板會為性能犧牲色彩。這一點是令人不可接受的,同時也是廣為用戶唾棄的。

  產(chǎn)品:C27F591F三星液晶顯示器

  2、更為先進的面板技術出現(xiàn)

  于是更為先進的面板技術出現(xiàn),代表技術有IPS和VA,IPS面板是日立首先推出的,它利用液晶分子平面切換的方式來改善視角,制造上不需要外加補償膜,可視角度大、顏色細膩,但是灰階響應時間和黑白響應時間較長。

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  背光模塊可以優(yōu)化

  VA面板分為由富士通主導的MVA面板和三星主導的PVA面板,后者是前者的繼承和改良。MVA面板的液晶分子平時偏向某一個角度靜止;當施加電壓時,液晶分子改變成水平以讓背光通過更為快速,大幅度縮短顯示時間。PVA面板的液晶單元結構可以直接改變,以此獲得優(yōu)于MVA的亮度輸出和對比度。

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  液晶面板結構爆炸示意圖
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