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VR成當(dāng)紅炸子雞 3D顯示、觸覺反饋迎來新機(jī)遇

VR目前還沒有成熟到靠規(guī)模取勝的階段,而是處于主要依靠技術(shù)驅(qū)動的發(fā)展初期階段。以下這些技術(shù)點(diǎn)都有望通過VR產(chǎn)品得到發(fā)展,也反過來促進(jìn)VR產(chǎn)品在用戶體驗方面的進(jìn)步,它們包括位置追蹤技術(shù)、觸覺反饋技術(shù)以及VR產(chǎn)品核心的3D顯示技術(shù)等。
   聽說本屆巴塞羅那展(MWC)已經(jīng)徹底被VR(虛擬現(xiàn)實)軍團(tuán)占領(lǐng)了,VR有望成為2016年最火熱的智能硬件產(chǎn)品。

  首先是借MWC展會之機(jī),三星舉辦了2016年春季新品發(fā)布會,并率先通過VR的方式,發(fā)布了新款手機(jī)S7。除了讓現(xiàn)場每個人都頭戴VR設(shè)備體驗這一新的交互方式外,三星更是請來Facebook公司CEO扎克伯格為其站臺,賣力宣傳VR。

  實際上,看好VR前景的遠(yuǎn)不止三星和Facebook。就在MWC展會期間,HTC董事長王雪紅也親自來給旗下VR產(chǎn)品HTCVive站臺。雖然蘋果公司目前尚未正式推出VR產(chǎn)品,但是這并不代表蘋果遺忘了這個領(lǐng)域。據(jù)媒體報道,過去幾年蘋果已經(jīng)收購了四家與VR/AR技術(shù)有關(guān)的企業(yè)。

  除了國際巨頭,中國本土企業(yè)亦積極備戰(zhàn)。今年2月初,美國創(chuàng)業(yè)公司MagicLeap宣布,在新一輪融資中獲得阿里巴巴集團(tuán)7.935億美元(約合人民幣52億元)的投資,可見阿里巴巴對這一領(lǐng)域的關(guān)注度之高。

  這個新型產(chǎn)品所帶動的商機(jī)正在被有心者所不斷挖掘,在科技大爆炸時代,在創(chuàng)業(yè)企業(yè)不斷開創(chuàng)新歷史的時代,VR已經(jīng)成為3D顯示硬件供應(yīng)鏈、游戲及視頻等內(nèi)容供應(yīng)商,還有整機(jī)品牌廠商們都不愿意錯過的新機(jī)遇。

  VR背后隱藏巨大市場

  VR到底為何能夠令科技界再一次沸騰?這又是理想主義么?還是這個市場正在變成事實?

  “虛擬現(xiàn)實代表著一種新的人機(jī)交互方式,它讓人身臨其境,它讓人意猶未盡。”2月25日,深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司市場商務(wù)總監(jiān)趙清泉在“星輪VR·為重度體驗者而生”的媒體見面會上如是解釋。

  正是因為VR產(chǎn)品能夠不斷利用其獨(dú)特的3D立體、全方位、封閉式顯示,并能夠跟蹤、響應(yīng)人體動作的調(diào)整而變化,從而做到了佩戴者的感觀被完全調(diào)動起來,進(jìn)而影響著人的情緒,在過程中一起經(jīng)歷驚險刺激、感動、憤怒、期待、喜悅和平和。

  VR將成為“無聊”的殺手,它將為佩戴者塑造出一個多姿多彩,有心跳的魔幻世界。放眼當(dāng)下,又有什么樣的產(chǎn)品能夠做到這一點(diǎn)呢?

  花旗銀行發(fā)布報告稱,近期受到市場重點(diǎn)關(guān)注的虛擬現(xiàn)實(VR)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù),其作用意義可與互聯(lián)網(wǎng)的誕生匹敵,AR技術(shù)最終將會導(dǎo)致人類對實體物質(zhì)的需求下滑,未來將是一切皆有可能的數(shù)字天堂時代。

  在花旗銀行看來,VR和AR產(chǎn)品將取代智能手機(jī)的巨大市場,終端設(shè)備以及周邊產(chǎn)業(yè)市場空間高達(dá)6740億美元,約四萬億人民幣。

  也正是因為VR的巨大潛力和誘惑力,如今大量的資本開始進(jìn)入該產(chǎn)業(yè),從而催化技術(shù)更快速地走向成熟。

  上游供應(yīng)鏈的新藍(lán)海

  目前的VR品牌眾多,形態(tài)上也各有不同。以掌網(wǎng)科技為例,其一家公司就推出了PC頭盔、分體機(jī)、一體機(jī)和手機(jī)盒子等四種VR產(chǎn)品。

  在這次媒體見面會中,掌網(wǎng)科技CTO孫博士更是坦言,VR產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展前期階段,產(chǎn)品形態(tài)將隨著市場需求以及技術(shù)變化而不斷調(diào)整、突破,以此探索開發(fā)更多的細(xì)分應(yīng)用市場。

  其實,VR是一個集多種技術(shù)于一身的產(chǎn)品,是融合的結(jié)果,硬件技術(shù)、內(nèi)容產(chǎn)品以及應(yīng)用領(lǐng)域都將影響最終的產(chǎn)品形態(tài)。

  一方面,正是因為技術(shù)的復(fù)雜性,產(chǎn)品形態(tài)的不確定性,激發(fā)著VR創(chuàng)業(yè)者們的熱情。因為,從結(jié)果來看,誰都有機(jī)會,從過程來看,目前誰都沒有形成絕對的優(yōu)勢,即便是那些國際巨頭。

  另一方面也說明,VR目前還沒有成熟到靠規(guī)模取勝的階段,而是處于主要依靠技術(shù)驅(qū)動的發(fā)展初期階段。以下這些技術(shù)點(diǎn)都有望通過VR產(chǎn)品得到發(fā)展,也反過來促進(jìn)VR產(chǎn)品在用戶體驗方面的進(jìn)步,它們包括位置追蹤技術(shù)、觸覺反饋技術(shù)以及VR產(chǎn)品核心的3D顯示技術(shù)等。

  這也是為什么那些擁有3D顯示技術(shù)積累的廠商,能夠率先進(jìn)入VR市場的主要原因。

  就如趙清泉介紹,目前全力進(jìn)軍VR領(lǐng)域的掌網(wǎng)科技,早在多年前進(jìn)行相關(guān)的技術(shù)研發(fā),在立體視覺、光學(xué)成像技術(shù)方面有多年的沉淀,是國內(nèi)唯一一家具有立體圖像采集、顯示技術(shù)的企業(yè),是立體視覺國家標(biāo)準(zhǔn)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者。

  在上述媒體見面會中,掌網(wǎng)科技也特別強(qiáng)調(diào)了完整供應(yīng)鏈整合能力對于VR廠商開拓市場的重要性??梢灶A(yù)見,伴隨著VR市場的發(fā)展,與3D顯示及觸覺反饋等技術(shù)相關(guān)聯(lián)的芯片廠商、屏幕廠商、模組廠商,將在這波新浪潮中挖掘出一個巨大的新藍(lán)海,甚至有望超過智能手機(jī)的規(guī)模。
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