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VR能否拯救低迷的街機(jī)市場(chǎng)?

在VRZONEProjectiCan所體驗(yàn)到的感受則是,街機(jī)游戲廳可以另辟蹊徑,將一直以來(lái)所積累的游戲內(nèi)容、表現(xiàn)形式等經(jīng)驗(yàn)知識(shí)用新的方式利用起來(lái)。
VR能否拯救低迷的街機(jī)市場(chǎng)?
   VR體驗(yàn)展VRZONEProjectiCan的內(nèi)容《醫(yī)院逃脫Ω》

  日本媒體內(nèi)容研究專家黑川文雄發(fā)表了一篇VR與街機(jī)游戲相關(guān)的文章。

  文章稱4月15日,可以體驗(yàn)VR的展會(huì)VRZONEProjectiCan對(duì)公眾開(kāi)放,預(yù)計(jì)開(kāi)放時(shí)間為半年。該展由游戲業(yè)界大廠BANDAINAMCO集團(tuán)精心打造。在對(duì)外開(kāi)放之前就已經(jīng)備受關(guān)注,開(kāi)放后也得到體驗(yàn)者的高度評(píng)價(jià),也許正因如此,該展的預(yù)約已經(jīng)排到了下個(gè)月。

  能體驗(yàn)的內(nèi)容共有6種,筆者印象最深刻的游戲是,坐在輪椅上,在破舊的廢棄醫(yī)院里移動(dòng)的《醫(yī)院逃脫Ω》。玩家可以2~4人組一隊(duì),游戲內(nèi)容非常驚險(xiǎn)刺激,會(huì)看到隊(duì)友一個(gè)接一個(gè)被殺害,就連坐在旁邊一起體驗(yàn)的玩家所發(fā)出的凄慘尖叫聲也將成為游戲表現(xiàn)的一部分,給人帶來(lái)相當(dāng)大的沖擊。其他的VR體驗(yàn)內(nèi)容也相當(dāng)值得一試,不過(guò)沒(méi)有親身體驗(yàn)過(guò)的話是很難理解那種感覺(jué)的,這點(diǎn)非常遺憾。

  如此這般備受矚目的VR,能否拯救低迷的街機(jī)游戲市場(chǎng)呢?換言之,筆者認(rèn)為,游戲廠商和街機(jī)經(jīng)營(yíng)者雙方的意識(shí)改革將成為關(guān)鍵。

  雖然街機(jī)游戲市場(chǎng)低迷的原因有很多,但決定性因素還是在于2006年索尼發(fā)售的家用游戲機(jī)PS3,它的誕生讓街機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)和存在價(jià)值產(chǎn)生了動(dòng)搖。街機(jī)獨(dú)有的特殊游戲體驗(yàn)以及被稱為“街機(jī)成功方程式”的互動(dòng)交流都成為了過(guò)去。

  另外,在PS3發(fā)售的同一年,大店立地法被修改。依照新法案,大型零售商場(chǎng)的開(kāi)店受到限制,無(wú)法建設(shè)大型零售商場(chǎng)的土地就被用來(lái)蓋大型綜合娛樂(lè)中心。街機(jī)游戲廠商為了迎合這種娛樂(lè)中心的特點(diǎn),將資源集中在開(kāi)發(fā)以家庭為單位一起玩游戲的街機(jī)上。贏游戲幣換獎(jiǎng)品的街機(jī)、抓娃娃機(jī)、拍大頭貼街機(jī)等大量增加,而原本作為賣點(diǎn)的格斗游戲、體育游戲、賽車游戲等街機(jī)則數(shù)量銳減,使以前的玩家遠(yuǎn)離了街機(jī),最后導(dǎo)致顧客數(shù)量大幅下滑。1990年時(shí)日本全國(guó)共有2萬(wàn)家以上街機(jī)游戲廳,到2003年則銳減一半僅剩1萬(wàn)家,目前據(jù)說(shuō)只有大約5000家街機(jī)游戲廳。

  這時(shí),在VRZONEProjectiCan所體驗(yàn)到的感受則是,街機(jī)游戲廳可以另辟蹊徑,將一直以來(lái)所積累的游戲內(nèi)容、表現(xiàn)形式等經(jīng)驗(yàn)知識(shí)用新的方式利用起來(lái)。

  當(dāng)然,這其中也有難點(diǎn)。如果要導(dǎo)入VR游戲,那么街機(jī)游戲一直以來(lái)的商業(yè)模式將必須從根本上進(jìn)行改變。原本,街機(jī)游戲廳經(jīng)營(yíng)者花高價(jià)采購(gòu)街機(jī)游戲,然后放在店里等著顧客來(lái)玩就行。在如今這個(gè)娛樂(lè)形式豐富多樣的年代,這種過(guò)時(shí)的經(jīng)營(yíng)方法已經(jīng)沒(méi)有任何用處了。另外,要想讓VR不只是曇花一現(xiàn)的流行趨勢(shì),而是升華成為一種能夠讓多人體驗(yàn)的娛樂(lè)方式,游戲廠商必須要開(kāi)發(fā)出他們自己也未曾知曉的VR體驗(yàn),這自不必說(shuō);同時(shí),游戲廠商還必須具備實(shí)際體驗(yàn)者的意識(shí)和技術(shù)。也就是說(shuō),關(guān)鍵就在于是否能感動(dòng)前來(lái)體驗(yàn)的玩家,讓他們得到滿足,獲得高評(píng)價(jià)。

  與通過(guò)內(nèi)容的充實(shí)和各種服務(wù),來(lái)不斷提升顧客滿意度的迪斯尼樂(lè)園及日本環(huán)球影城日益高漲的人氣相反,街機(jī)游戲業(yè)界則不斷持續(xù)低迷。街機(jī)游戲業(yè)界的輝煌是會(huì)成為歷史,還是通過(guò)新的服務(wù)得到復(fù)蘇,筆者認(rèn)為游戲廠商和街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者雙方的意識(shí)將決定未來(lái)的走向。(原作者:黑川文雄)
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